(03)第三章:魔法数字

作者 Odaimoko/影风秦 日期 2017-01-26
(03)第三章:魔法数字

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书名:Soccer IQ Vol.2: More of what smart players do

作者:Dan Blank

译者:Odaimoko/影风秦

个人主页: https://odaimoko.github.io/


(3)第三章:魔法数字/The Magic Number

每个团队运动都有一个共同点,不管是室内的还是室外的,在草皮、硬木或者黏土上,陆上还是水中的,不管你用皮球、冰球还是羽毛球,那就是两个队一开始的球员数量都一样。在竞争的世界里,至少从数字意义上来说,人数均等是基本的公平,自始至终都是这样。比赛开始时,你和对方的队伍都有同样数量的人员。

在《球商》第一卷里,我提出了速度是足球比赛里最重要的东西的命题,我一直都支持这一点。怎么说呢,速度创造了控球权、导致了对手的疲劳等等,使得它很关键。但快节奏创造出的真正奖励是人数优势。让我用一个类似先有鸡还是先有蛋的问题总结一下,数字也是足球比赛里最重要的东西。在这些数字里,最重要的数字是2v1,这是魔法数字(译注:如无说明,v前面的数字是进攻方人数)。

让我们从一个不言而喻的事实开始:对进攻方来说,数字越小越有优势;对防守方来说,数字越大越有优势。对于一个有球在脚的队来说,1v1比2v2好,更比3v3、6v6甚至10v10好。另一方面,没有球权的队伍在6v8的时候比2v2好些。人数多,是帮助防守方的。这就是为什么如果一个队有2v2的机会之时,他们得将那次进攻以最大速度发展。当对手冲刺回来互相协防的时候,2v2就会很快变成7v7。你还跟得上我不?

下一个需要考虑的事实是,在团队运动里面,没有什么比人数优势有着更好的优势了。回想你还是小孩子的时候,在操场上分队(比赛),一开始有着偶数个人是不是很重要呢?这样你们就可以分成人数均等的两队了。那人数为奇数的时候你们会怎么做?你们会双方商量下,以至于没有一个队享有人数优势。甚至你们会让那个落单的娃坐在外面等再来一个人,或者你们用上稳定的四分卫1或投球手2。不管怎么样,你们都会让队伍的人数均等。

团队运动里,一个额外的运动员有着大大的作用。这也是为什么NFL(全国橄榄球联盟)里对派出一个额外上场队员会有惩罚,以及为什么篮球里观众会在2v1的时候站起来,还有为什么我们讨厌队友被罚下,而在对面被罚下的时候暗爽一把。人数优势可以改变比赛的局势。

为了进一步说明,我们来看看曲棍球。我是一个大大的NHL(全国曲棍球联盟)球迷,而且我为曲棍球和足球的联系所倾倒。对我来说,曲棍球简直太像6v6的足球了,除开那是六个家伙拿着棍子,还偶尔用着棍子把其他人鼻涕打出来。

曲棍球里的惩罚系统非常吸引我,或者也称作“集中攻势”3。如果一队球员犯规了,他就得在罚球区里坐上两分钟,他那一队就会少一人作战。这有啥?因为另一个队会有额外的球员!这又有啥?因为NHL里大约有四分之一的球是在集中攻势阶段打进的。在一个和足球相似的运动里,这个数据体现了一个额外人员的价值。

希望我已经让你理解了人数优势的价值。现在轮到你去寻找如何在比赛中创造尽可能多的人数优势的方法了。

任何一个足球队的最大挑战之一,就是在没有人数优势的情况下创造出人数优势。能够做得好的球队会赢下许多的比赛。你所寻找的魔法数字,那就是2v1。

足球世界里,没有比2v1更重要的数字组合了。为毛?因为2v1可以很快变成1v0,球场上任何地方都可以创造出2v1。但是把它们(2v1的机会)找出来有点像一个脑筋急转弯——你要在一个大图片里找出一个小的图片。聪明的足球运动员能够把一张图片分成许多小份,然后找出那一张(2v1)。

OVERLAPPING

我不知道哪里可以找到让你去辨识出2v1机会的书,但是上面那张图可以告诉你套上4可以把2v2变成2v1。如果套上执行得很好,那两个防守人员就会被消除掉,2v1马上变成了1v0……至少暂时是那样。

有很多从很大的图里找出2v1的方法。作为一个聪明的球员,你得去寻找这些机会,认出它们并且尽可能利用它们。这些就是帮助你赢下比赛的瞬间。

教练笔记

这儿有个让你给你的弟子们讲解这一章的好方法,把他们分成2v2/3v3/4v4,圈一个小方格,目的是把球停在对方的底线上。加一个中立球员会更简单地达到效果,但最终,球员们需要想出怎么样才能把相等的人数在比赛中转化为人数优势的方法。

小田说

整整一章只讲了一件事情:人数优势真特么重要,2v1最高。可以说,训练课的上叫你怎么跑怎么传,多半就是在让你创造人数优势。

摆大巴的原理就是利用防守的人数优势,而爆点的存在,就是一个对人数优势的反制。梅西、阿扎尔、内马尔、博格巴,甚至米德尔斯堡的特劳雷(原来在巴萨B队)就属于爆点,他们可以让对方防守时的人数优势无效。借用64的一句话

过人的目的在于打乱对手的防守布置,以及激发巴萨中圈二次球权夺回后的转移球和进攻发起的意识和脚法优势。而并不是真正为了一条龙的过人后一己之力进球。


  1. 1. 译注:原文是‘steady’ quarterback,用来形容人数为奇数时,选一个人出来永远作为进攻方,他会不断换边。来源维基百科
    When it is desired for an odd number of players to play, it is common to allow one player to be an "all-time Quarterback" player; this player will always be on the offense or the kicking team, switching sides throughout the game. This is often better known as a "Steady Quarterback" or "Steady Q".
  2. 2. 译注:原文是pitcher,棒球里的投手。
  3. 3. 译注:原文是power play,指在曲棍球里对方被罚下一人后,另一队会加强攻势。
  4. 4. 译注:原文是overlap,是一个足球术语,指的是中路或肋部球员兜圈子来到边路后直线沿边路插上。